The Elder Scrolls Online
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AION
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Star War The Old Republic
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TERA
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War of Warcraft
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jueves, 19 de mayo de 2016
La película de Warcraft llegará pronto a los cines
martes, 17 de mayo de 2016
Astrales Heroes, un nuevo juego de cartas online
miércoles, 11 de mayo de 2016
TREE OF SAVIOR: versión FREE TO PLAY es lanzada oficialmente en Steam
TERA tendrá monturas voladoras
martes, 10 de mayo de 2016
TERA Online
Via: TERA
MU Legend
MU LEGEND War Mage Gameplay
MU LEGEND Whisperer Gameplay
MU LEGEND Dark Lord Gameplay
jueves, 5 de mayo de 2016
HISTORIA DE LOS MMORPGs
término "multijugador masivo", cobrando a los jugadores una cuota fija al mes para jugar, en lugar de los planes tradicionales de pago por hora. Mientras tanto, en Corea del Sur, los juegos comerciales se estaban volviendo muy popular. Nexus: El Reino de los Vientos, diseñado por Jake Song, 1996, fue un éxito total. El siguiente juego, Lineage (1998), fue un éxito aún mayor. Lineage llega a la marca del millón de suscriptores en Corea y Taiwán.
miércoles, 4 de mayo de 2016
Que es un juego MMORPG?
Los MMORPGs siguen el modelo cliente-servidor. Los jugadores utilizan el programa cliente y son representados en el mundo del juego a través de un avatar (una representación grafica del personaje con el que juegan); el desarrollador administra el servidor para los jugadores. En el servidor se ejecuta el mundo odo lo que sucede a un jugador se ha registrado en el servidor en tiempo real, por lo que cuando regrese, su carácter será con los mismos atributos y características.
La mayoría de los MMORPG ejecutar múltiples copias del mundo virtual, cada copia se llama "shard", "sub-mundos", "continentes", "servidores" o "reinos", entre los cuales el jugador puede elegir para entrar. Cada servidor es independiente de los demás, los jugadores crean sus personajes en una de ellas y no hay contacto directo con los jugadores de otros servidores. Cada servidor tiene un o más administradores encargados de mantener el servidor en funcionamiento y el orden entre los jugadores. Uno de los MMORPG que no siguen el concepto de "shards" es EVE Online (2001). Eve sólo utiliza un servidor para todos los jugadores y, a diferencia de la mayoría de los juegos de rol, utiliza un entorno de ciencia ficción.