Blog dedicado al mundo de los MMORPG

The Elder Scrolls Online

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AION

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Star War The Old Republic

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TERA

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War of Warcraft

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jueves, 19 de mayo de 2016

La película de Warcraft llegará pronto a los cines




La película de Warcraft arrasará con los cines de todo el mundo en las próximas semanas y nos emociona mucho compartir los detalles sobre la promoción que acompañará a la película de Warcraft alrededor del mundo entero, lo que incluye un regalo muy especial dentro del juego de World of Warcraft por la celebración del estreno. Desde el 25 de mayo hasta el 1 de agosto, los jugadores que entren a World of Warcraft recibirán objetos de transfiguración muy especiales inspirados en la película.


Via: us.battle.net/wow

martes, 17 de mayo de 2016

Astrales Heroes, un nuevo juego de cartas online



Astrales Heroes es un juego de cartas coleccionables, fácil de aprender, emocionante para jugar y lo suficientemente interesante para desafiar incluso las más grandes estrategas. Es la secuela espiritual a nuestro juego antiguo, Astral Masters, que todavía goza de un público fiel más de diez años después de su lanzamiento.



No hay nada en el juego que no se pueda tener de forma gratuita, y no tendrá que demorar meses para construir un mazo competitivo. Algunas diferencias con otros juegos que existen actualmente es la posibilidad de mudar de carta a cada turno, siendo las cartas  de la misma calidad, es decir, no hay cartas épicas o legendarias.
El juego, como otros de cara online,  tiene un modo de campaña para hacer en singlerplayer y los habituales torneos y duelos.

En este momento el juego esta en open beta, pero pueden experimentarlo registrándose aquí.

miércoles, 11 de mayo de 2016

TREE OF SAVIOR: versión FREE TO PLAY es lanzada oficialmente en Steam


“Tree of Savior” finalmente está disponible gratuitamente para jugar. A IMC Games anunció que con el lanzamiento de la versión  Free to Play, Varena, un nuevo servidor destinado al Sureste Asiático fue adicionado. Mientras tanto, el servidor Telsiai [SEA] quedará temporariamente restringido a los  jugadores que ya juegan en el servidor. Con esto, nuevos jugadores tendrán  que comenzar sus jornadas por el nuevo servidor Varena.

Alemas de esto, podrán ser adicionados en breve mas servidores para otras regiones, dependiendo del flujo de jugadores en cada server.


TERA tendrá monturas voladoras


TERA  tiene una grata sorpresa: monturas voladoras. Después de varios años Bluehole Studios ha decidido introducirlas al juego. Las que se podrán usar en algunas zonas concretas y no en todas partes. Algunos de los mapas donde podrán ser usadas serán Velika, Val Oriyn y Highwatch.

Después de completar una serie de misiones de nivel 65, los jugadores podrán obtener la primera montura voladora, pero se pondrán algunas más a la venta en la TERA store.



Via: TERA

martes, 10 de mayo de 2016

TERA Online



The Exiled Realm of Arborea (también conocido como TERA Online) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea gratis para jugar en 3D con temática de fantasía desarrollado por Bluehole Studio, cuya mayor innovación es el conocido como "True Action Combat", un sistema de combate sin el clásico mecanismo de pinchar sobre el objetivo para atacar, y donde los atributos de los personajes, sin dejar de resultar importantes, ceden su central protagonismo a la habilidad del jugador. Fue lanzado en Corea del Sur y Japón en 2011. Fue lanzado, para América del Norte el 1 de mayo y en Europa el 3 de mayo de 2012. Se han mencionado posibles localizaciones para otras regiones, pero no ha sido confirmado.2 actualmente solo está en inglés, alemán y francés en la versión Europea.

Existen siete razas disponibles a la hora de crear un personaje, y cada una de ellas tiene una serie de habilidades propias: Aman, Baraka, Castanics, Elins, Elfos, Humanos y Popori.

En cuanto a las clases, cualquier raza puede escoger la clase que prefiera: Arquero (Archer), Berserker, Lancero (Lancer), Místico (Mystic), Sacerdote (Priest), Asesino (Slayer), Hechicero (Sorcerer), Guerrero (Warrior), Gunner (Solo para Elfas y Castanic (F)), Brawler (Solo Humanas: Genero Femenino), Segador (Reaper) Solo en Elins. Este último es una nueva clase que solo se puede crear con un personaje de nivel 40 y solo es para la raza Elin.

Via: TERA

MU Legend



MU online fue uno de los primeros juegos MMORPG que jugué y a pesar que su objetivo era simples: matar enemigos, ganar experiencia, conseguir ítems raros y armaduras increíbles, conquistó una legión de fans en la década pasada. Ahora este juego gana una segunda versión llamada de “MU Legend” (antes conocido como MU2), cuya versión beta ya fue lanzada el día 21 de abril de este año en la Corea del Sur.

WEBZEN el desarrollador de este juego MMORPG ha trabajado para ofrecer un juego con gráficos impresionantes, combate hack-and-slash y diversos contenidos PVP. El tema principal es el conflicto sin fin entre diferentes razas en un mundo de 'MU'. En la beta los jugadores pueden elegir uno entre 4 clases diferentes incluyendo Dark Lord, Whisperer, Blader, e War Mage.

Entre cuatro clases, Dark Lord es una clase original de MU Online que tiene una buena defensa y stamina asumiendo el papel de tanque con daño considerable. Por otro lado, Whisperer es una clase completamente nueva inspirada en Fairy Elf, clase también original de MU Online, especializada en ataques a distancia con gran velocidad. War Mage es una clase de apoyo con ataques de largo alcance contra los enemigos circundantes y Blader es el clásico guerrero con devastadores ataques cuerpo a cuerpo, el uso de un arma de corto alcance como una espada.

Los invito a ver algunos videos del juego.



Los invito a ver algunos videos del juego para las clases comentadas.



MU LEGEND Blader Gameplay


MU LEGEND War Mage Gameplay

MU LEGEND Whisperer Gameplay

MU LEGEND Dark Lord Gameplay

Via: WEBZEN

jueves, 5 de mayo de 2016

HISTORIA DE LOS MMORPGs


MMORPG son juegos de ordenador que se pueden asociar  a partir de la década de 1970, en la era de los juegos en línea basados ​​en texto (MUD), juegos de ordenador basados ​​en texto como Adventure y Zork, y el tradicional juego de rol Dungeons & Dragons.

El primer MMORPG de la era moderna se le atribuye a Meridian 59 (1996), pero fue Ultima Online y la tibia (1997) que popularizó el género. Ambos eran responsables de la propagación del 

término "multijugador masivo", cobrando a los jugadores una cuota fija al mes para jugar, en lugar de los planes tradicionales de pago por hora. Mientras tanto, en Corea del Sur, los juegos comerciales se estaban volviendo muy popular. Nexus: El Reino de los Vientos, diseñado por Jake Song, 1996, fue un éxito total. El siguiente juego, Lineage (1998), fue un éxito aún mayor. Lineage llega a la marca del millón de suscriptores en Corea y Taiwán.


Lanzado en marzo de 1999 por Sony Online Entertainment, EverQuest, guerreros de la escuela llevaron el género de los MMORPG de fantasía a Occidente. Fue el MMORPG de mayor éxito comercial en los EE.UU. durante cinco años, siendo la base de una serie de expansiones y juegos relacionados. la revista Time y otras publicaciones no relacionadas con los juegos publicaron historias sobre EQ, a menudo centradas en los aspectos sociales y controvertida debido a su popularidad. A finales de 1990, el concepto de juegos en línea multijugador masivo se expandió a nuevos géneros de juegos, tales como los "juegos en línea y masa de multijugador en primera persona tirador" (MMOFPS).

Para los amantes del género, el año 2000 fue un año relativamente pobre en los lanzamientos. Sin embargo, los desarrolladores y los inversionistas todavía veían más espacio para ampliar continuamente los MMORPGs mercado. Dark Age of Camelot, publicado en 2001, se puede considerar como el primer post exitosa " Los Tres Grandes ". Los críticos rechazaron la ambientación futurista de Anarchy Online MMORPG, y  sufrió muchas críticas debido a que tenía muchos errores y problemas en su inicio, lo que le reportó una mala fama duradera, a pesar de haber sido corregidos los errores en menos de un mes. El crecimiento de "Los Tres Grandes" prácticamente se estancó durante el año 2001, mientras que otros MMORPGs que aparecieron en ese año fueron cancelados, lo que indica que el mercado ya estaba saturado MMORPG.

El 31 de agosto de 2002 sale Ragnarök Online en Corea de la mano de Gravity Corp. y causa furor en sus primeros años extendiendo licencias a diferentes países, caracterizándose por sus sistemas particulares y la mezcla de escenarios 3D y 2D.


El 23 de noviembre de 2004 salió a la venta World of Warcraft, creado por la compañía Blizzard y distribuido por VUG. Este juego batió récords en su género, ya que llegó a superar la increíble cifra de 12 millones de jugadores. World of Warcraft destaca por su facilidad de uso, su interactividad y por los escenarios gigantescos sin cargas que conforman un universo continuo. No obstante, ha tenido problemas de infraestructura por la cantidad de jugadores, lo que les ha obligado a ampliar sus servidores. A World of Warcraft Se le ha atribuido el título de «mejor juego» o «juego del año» en varios medios. Hasta ahora, World of Warcraft es el juego con más suscriptores de la historia.



Por otro lado, Guild Wars fue lanzado el 28 de abril de 2005 e sorprendió al ser el primer juego en explotar comercialmente un juego de rol en línea con cuota única de abono (se paga solamente una vez, al comprar el juego) por lo que miles de jugadores se han adherido. Guild Wars no comparte con los MMORPG típicos ni el sistema de pago, ni el sistema de persistencia, ni una gran inversión de tiempo en el juego, ni siquiera la dependencia de un gran número de servidores que impone la arquitectura de software de sus homólogos.

Actualmente han llegado al mercado otros tantos juegos con gráficos mejorados y diferentes sistemas de subscrición o gratis que ofrecen gran variedad de experiencias.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Que es un juego MMORPG?


Los MMORPGs siguen el modelo cliente-servidor. Los jugadores utilizan el programa cliente y son representados en el mundo del juego a través de un avatar (una representación grafica del personaje con el que juegan); el desarrollador administra el servidor para los jugadores. En el servidor se ejecuta el mundo odo lo que sucede a un jugador se ha registrado en el servidor en tiempo real, por lo que cuando regrese, su carácter será con los mismos atributos y características.


La mayoría de los MMORPG ejecutar múltiples copias del mundo virtual, cada copia se llama "shard", "sub-mundos", "continentes", "servidores" o "reinos", entre los cuales el jugador puede elegir para entrar. Cada servidor es independiente de los demás, los jugadores crean sus personajes en una de ellas y no hay contacto directo con los jugadores de otros servidores. Cada servidor tiene un o más administradores encargados de mantener el servidor en funcionamiento y el orden entre los jugadores. Uno de los MMORPG que no siguen el concepto de "shards" es EVE Online (2001). Eve sólo utiliza un servidor para todos los jugadores y, a diferencia de la mayoría de los juegos de rol, utiliza un entorno de ciencia ficción.

Prácticamente todos los MMORPG son productos comerciales, cobrando de los jugadores un valor  a un plan de pago, pero distribuyendo el juego libre. Los desarrolladores cobran para jugar allí para mantener buenos servidores y actualizar constantemente el juego, llevando siempre nuevos retos a los jugadores. En algunos casos, el juego también se debe ser comprado. Algunos otros pueden jugados sin costo alguno, con el inconveniente de que tienden a ser mucho más simple y menos atractivo que los pagos. También hay juegos en los que existe la opción del jugador no afiliarse a un plan de pago, pero aquellos que se adhieren pueden tener algunas ventajas en el juego como piezas únicas, ventajas para evolucionar tu personaje, acceso exclusivo a ciertos escenarios, etc.

La mayoría de los MMORPG también apoyan la creación de clanes o gremios que los jugadores pueden formar entre sí. Hay dos razones principales para la formación de clanes o gremios de jugadores: organizar combates entre sus miembros o principiantes ayuda a evolucionar sus personajes. En algunos juegos se organizan torneos, ranking y premios pueden ser otorgados a los jugadores.